Skater XL เกมที่เล่นสนุกในเครื่อง play station 4

เดิมทีประกาศและวางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้ ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของประเภทสเก็ตบอร์ดที่เสียชีวิตในตอนนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซีรีย์ Skate ของ EA Skater XL เป็นหนึ่งในเกมหลักที่ฉันพลาดไปเมื่อปีที่แล้ว มันค่อนข้างแปลกที่จะจัดการกับมันในตอนนี้ เนื่องจากแนวการเล่นสเก็ตบอร์ดได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Skate กำลังกลับมาอีกครั้ง และ Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk ได้รับการเผยแพร่สู่เสียงวิจารณ์เชิงวิจารณ์และในเชิงพาณิชย์ ปล่อยให้อินดี้ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่เคยมีแนวโน้มนี้ทิ้งไป ฉันยังต้องการที่จะให้มันไปอย่างไรก็ตามลองดูว่าฉันคิดผิดหรือไม่ที่จะทิ้งสิ่งนี้ไว้โดยไม่มีใครดูแลเป็นเวลานาน Skater XL ต่างจากวิธีการที่น่าหัวเราะของ Tony Hawk ตรงที่ Skater XL ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุวัตถุประสงค์หรือแสดงกลอุบายที่ไร้สาระ นี่คือแซนด์บ็อกซ์สำหรับเล่นสเก็ตบอร์ดอย่างแท้จริง ให้ผู้เล่นได้เข้าถึงสภาพแวดล้อมในเมืองขนาดมหึมาโดยอิงจากสถานที่ในชีวิตจริงทั่วลอสแองเจลิส มันจัดลำดับความสำคัญของความสมจริงมากกว่าการหลบหนีโดยอาศัยระบบกลอุบายที่ใช้ฟิสิกส์: แท่งควบคุมแต่ละอันจะควบคุมเท้าแต่ละข้างแยกกัน โดยใช้กลอุบายโดยการผลักดันด้วยวิธีและกรอบเวลาที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการบดหิน คุณต้องกระโดดใกล้รางรถไฟอย่างเหมาะสม หมุนสเกตบอร์ดขณะอยู่ในอากาศเพื่อลงบนพื้นนั้นอย่างเหมาะสม จากนั้นควบคุมเท้าแยกกันเพื่อรักษาสมดุลอย่างเหมาะสม อย่างที่คุณจินตนาการได้ การแสดงเล่ห์เหลี่ยมไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะไม่ทำ 900 ที่นี่ ฉันใช้เวลานานมากในการลงเตะ 360 องศา และในที่สุดฉันก็ล้มเลิกความพยายามในการคว้าตัวเฮลลาในระดับครึ่งท่อของเกม ไม่ใช่รูปแบบการควบคุมสำหรับทุกคน เกมจะสอนพื้นฐานให้คุณ เช่น… Continue reading Skater XL เกมที่เล่นสนุกในเครื่อง play station 4

การเปลี่ยนแปลงกลไกการรักษาในแพทช์ 12.14 ของลีก Riot

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดที่รบกวนผู้เล่น เกมออนไลน์ League of Legends ทั่วโลกตลอด metas ต่างๆ คือสถานะของการรักษาในเกม แชมป์เปี้ยนที่เน้นการรักษาที่แข็งแกร่งนั้นน่าหงุดหงิดมากเมื่อต้องเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขานำหน้า เพราะพวกเขารู้สึกว่าไร้ความสามารถในช่วงท้ายเกม ในโพสต์ Quick Gameplay Thoughts ใหม่ Riot Games สัญญากับผู้เล่นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะจัดการกับค่าผิดปกติเหล่านี้บางส่วนและปรับการรักษาให้อยู่ในสถานะที่ยอมรับได้มากขึ้น โดยเริ่มในแพตช์ 12.14 Riot กล่าวถึงกรณีพิเศษของ “การรักษาต่อเนื่อง” เป็นเวลาที่แชมเปี้ยนสามารถรักษาตัวเองได้อย่างต่อเนื่องหลังจากได้รับความเสียหายมากมายจากศัตรู ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงไม่สามารถถูกสังหารโดยมือสังหารได้ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถล้มลงโดยแชมป์เปี้ยนที่มีความสามารถ DPS ที่ดีได้ ตัวอย่างเช่น หาก Swain แซงหน้าคู่ต่อสู้ของเขา เขาจะกลายเป็นคนไร้ฝีมือในทีมไฟต์ อย่างไรก็ตาม Riot ได้เริ่มทำให้แชมเปี้ยนประเภทนี้มีจุดอ่อนที่สามารถหาประโยชน์ได้อย่างมาก ผู้เล่นที่เป็นศัตรูสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ก่อนที่สิ่งต่างๆ จะหมดไป ในทำนองเดียวกัน หากผู้เล่นสามารถจม Swain ด้วยการควบคุมฝูงชนและหลีกเลี่ยงความสามารถขั้นสุดท้ายของเขา เขาจะกลับสู่รูปแบบปกติอย่างรวดเร็วเขารับมือได้ง่ายกว่ามาก ในเวลาเดียวกัน Riot ไม่ต้องการให้ไอเท็ม Grievous Wounds กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนซื้อเมื่อใดก็ตามที่มีแชมเปี้ยนการรักษาในทีมศัตรู แต่ Riot ต้องการปรับสมดุล… Continue reading การเปลี่ยนแปลงกลไกการรักษาในแพทช์ 12.14 ของลีก Riot