หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดที่รบกวนผู้เล่น เกมออนไลน์ League of Legends ทั่วโลกตลอด metas ต่างๆ คือสถานะของการรักษาในเกม
แชมป์เปี้ยนที่เน้นการรักษาที่แข็งแกร่งนั้นน่าหงุดหงิดมากเมื่อต้องเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขานำหน้า เพราะพวกเขารู้สึกว่าไร้ความสามารถในช่วงท้ายเกม ในโพสต์ Quick Gameplay Thoughts ใหม่ Riot Games สัญญากับผู้เล่นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะจัดการกับค่าผิดปกติเหล่านี้บางส่วนและปรับการรักษาให้อยู่ในสถานะที่ยอมรับได้มากขึ้น โดยเริ่มในแพตช์ 12.14
Riot กล่าวถึงกรณีพิเศษของ “การรักษาต่อเนื่อง” เป็นเวลาที่แชมเปี้ยนสามารถรักษาตัวเองได้อย่างต่อเนื่องหลังจากได้รับความเสียหายมากมายจากศัตรู ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงไม่สามารถถูกสังหารโดยมือสังหารได้ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถล้มลงโดยแชมป์เปี้ยนที่มีความสามารถ DPS ที่ดีได้
ตัวอย่างเช่น หาก Swain แซงหน้าคู่ต่อสู้ของเขา เขาจะกลายเป็นคนไร้ฝีมือในทีมไฟต์ อย่างไรก็ตาม Riot ได้เริ่มทำให้แชมเปี้ยนประเภทนี้มีจุดอ่อนที่สามารถหาประโยชน์ได้อย่างมาก ผู้เล่นที่เป็นศัตรูสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ก่อนที่สิ่งต่างๆ จะหมดไป ในทำนองเดียวกัน หากผู้เล่นสามารถจม Swain ด้วยการควบคุมฝูงชนและหลีกเลี่ยงความสามารถขั้นสุดท้ายของเขา เขาจะกลับสู่รูปแบบปกติอย่างรวดเร็วเขารับมือได้ง่ายกว่ามาก
ในเวลาเดียวกัน Riot ไม่ต้องการให้ไอเท็ม Grievous Wounds กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนซื้อเมื่อใดก็ตามที่มีแชมเปี้ยนการรักษาในทีมศัตรู แต่ Riot ต้องการปรับสมดุล Grievous Wounds ให้เหมาะสมที่สุด “เมื่อทีมศัตรูมีผู้รักษาหนักมากกว่าสองคนที่ทำได้ดีในระดับปานกลาง” ไม่ใช่ทุกสถานการณ์จะเหมือนกัน แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับความสำเร็จ ตามรายงานของ Riot
การปรับสมดุลการรักษาใน เกมออนไลน์ LOL นั้นเป็นเรื่องยากที่จะข้ามได้ เนื่องจากผู้พัฒนาประเมินปัญหาด้วยการผสมผสานสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าจะนำไปสู่การเล่นเกมที่ดี ในขณะเดียวกันก็พิจารณาว่าชุมชนเข้าใจถึงความยุติธรรมอย่างไร ในแพตช์ถัดไป ผู้เล่นควรเห็นการเปลี่ยนแปลงในการรักษาของแชมเปี้ยนบางตัว ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงความสมดุลทั่วไปของระบบในอนาคต
Esports และเกมการแข่งขันเติบโตขึ้นทุกวัน ด้วยเกมยอดนิยมทุกเกมที่พัฒนาฉากระดับมือโปร แม้แต่ Gamer ทั่วไปก็รู้จักผู้เล่นเป็นอันดับต้นๆ ของเกมโปรด